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Kryptospiele versprechen Ihnen vielleicht Reichtümer, aber die Realität sieht ganz anders aus

Videospiele beinhalten zunehmend Blockchains, die dezentralen Datenbanken, die Kryptowährungen, NFTs und anderen „digitalen Vermögenswerten“ zugrunde liegen. Es entstehen neue Spiele, die ausdrücklich die Blockchain-Technologie unterstützen, während traditionelle Spiele aktualisiert werden, um Blockchains einzubeziehen.

Im Oktober 2021 entfiel mehr als die Hälfte der Blockchain-Aktivitäten in diesem Quartal auf „Krypto-Spiele“. Gleichzeitig hat eine Untersuchung des Finanzministeriums dazu geführt, dass Verbrauchergruppen eine Regulierung des Kryptomarktes fordern.

Krypto-Evangelisten sagen, dass Blockchains die Zukunft des Glücksspiels sind und dass Krypto-Glücksspiel das „Web3“ einläutet – die so genannte nächste Iteration des Internets, die auf der Blockchain-Technologie basiert. Wie wahr sind diese Versprechen?

Das Aufkommen von Krypto-Glücksspielen fällt ungefähr mit dem Aufstieg der Ethereum-Blockchain zusammen, die 2015 eingeführt wurde.

Ethereum entwickelte sich zu einer Plattform für die Erstellung und das Hosting dezentraler Anwendungen (Anwendungen, die auf einer Blockchain und nicht auf einem einzelnen Computernetzwerk laufen sollen) sowie für das Eigentum an digitalen Vermögenswerten innerhalb dieser Anwendungen.

Videospiele haben schon immer eine ausgeklügelte virtuelle Wirtschaft entwickelt. Spiele wie World of Warcraft und EVE Online – in denen Gegenstände für virtuelle Währungen gekauft und verkauft werden – wurden zu einem beliebten Testfall für diese Ethereum-Funktionen.

Ein gängiges Modell in Krypto-Spielen besteht darin, zwei Arten von Krypto-Token zu verwenden. Der eine ist ein Governance-Token, der den Spielern in der Regel ein Mitspracherecht bei der Steuerung des Spiels und in einigen Fällen auch einen Anteil an den Einnahmen einräumt. Der andere ist ein Utility-Token, mit dem bestimmte Aktionen innerhalb des Spiels durchgeführt werden können.

Spielwerte (wie z. B. ein Schwert oder eine E-Sport-Tauschkarte) können auch die Form von nicht fungiblen Token (NFT) annehmen, wobei jeder einzelne Token auf der Blockchain dargestellt wird.

Es ist üblich, dass NFTs und Governance-Token als spekulative Vermögenswerte fungieren, die über Krypto- oder NFT-Börsen gekauft und verkauft werden können. Es ist jedoch fraglich, ob sie einen fundamentalen Wert haben. Viele Glücksspiel-Token sind im besten Fall volatil und im schlimmsten Fall wertlos.

Dennoch versuchen Befürworter von Krypto-Gaming, sie als die Zukunft zu verkaufen. Der Krypto-Risikokapitalist und Reddit-Mitbegründer Alexis Ohanian beispielsweise sagt, dass Krypto-Gaming es den Spielern ermöglichen wird, durch die Ansammlung von Vermögenswerten, die einen gewissen Wert in traditionellem oder „Fiat“-Geld haben, „tatsächlich Wert zu verdienen“.

Im Wesentlichen sagt er, dass die Menschen keine Zeit mehr mit Freizeitspielen verschwenden müssten. Die Befürworter des Kryptospiels verstehen oft nicht, warum man Spiele aus keinem anderen Grund spielt als um Spaß zu haben oder sich zu entspannen (oder aus unzähligen anderen Beweggründen).

In der Vision des Kryptospiels wird das Spielen zu einem Akt der Suche nach „wertvollen“ Token, und das Spiel wird zu einem 24/7-Markt, der die Spieler unter Druck setzt, ständig nach Profit zu streben. Diese Vermarktlichung aller Aktivitäten ist genau das, was so viele von Kryptospielen und Kryptowährungen im weiteren Sinne abgehalten hat.

Das Konzept der Werterhaltung wird auch unter dem Gesichtspunkt betrachtet, dass Entwickler und Publikum für die Herstellung und das Spielen von Spielen besser entlohnt werden. Auf Spielevertriebsplattformen wie Phantasma hinterlegen Entwickler einen bestimmten Betrag der Kryptowährung der Plattform im Austausch dafür, dass ihr Spiel gehostet wird.

Es ist jedoch schwer zu erkennen, wie sich dies von dem derzeitigen Modell unterscheidet, bei dem die Vertreiber eine Pauschalgebühr verlangen. Tatsächlich ist das Hosting im Austausch gegen Kryptowährung wohl problematischer, wenn man bedenkt, dass die Token-Preise Schwankungen unterliegen.

Einige Leute, darunter der Web3-Befürworter Greg Isenberg, glauben, dass Blockchain-fähige Spiele einen Teil der von den Spieleunternehmen generierten Einnahmen an die Spieler umverteilen könnten.

Spieler schaffen durch Praktiken wie „Modding“ (Modifikationen und andere spielinterne Aktivitäten) und sogar durch Beiträge zur Spielkultur Werte für diese Unternehmen.

Isenberg und andere sind der Meinung, dass Blockchains eine verlässliche Aufzeichnung der Beiträge von Spielern ermöglichen und somit eine Grundlage für die Vergütung schaffen würden.

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